Проведение рендеринга поверхностей и создание других эффектов RenderZone осуществляет при помощи современных шейдеров. Для определения материалов допустимо выбирать до 4 слоев, которые задают цвет, уровень отражаемости, прозрачности и рельеф. Шаблонами для шейдеров могут быть как предварительно отснятые, так и созданные вручную изображения. Создание изображения с использованием глобального освещения, которое делает картину более реалистичной. Глобальное освещение включает алгоритм Final Gather, модель затенения Ambient Occlusion и технологии Radiosity – опции могут применяться по отдельности или комбинироваться.
Метод Финальная сборка (Final Gather) создает окружающее освещение, распределяя его максимально естественно. Это делается путем вычисления отражения лучей света в помещении. При желании более точное освещение можно рассчитать методом radiosity, позволяя свету отражаться более одного раза. Финальная сборка включает освещение от дополнительных источников, таких как окружающие предметы или небо, чтобы создать освещение с высокой степенью реализма. Он может сочетаться с методом затенения окружающего пространства (Ambient Occlusion) для получения изображений лучшего качества.
Модель затенения Ambient Occlusion - самый простой из всех методов глобального освещения в RenderZone. Управляя несколькими параметрами, можно легко и быстро превратить любое плоское заштрихованное изображение в подробный, затененный рендеринг с высокой степенью реализма. Метод может использоваться как для внутренних, так и для внешних сцен. Время рендеринга увеличивается незначительно.
Используются один или несколько источников света: рассеянные, удаленные (солнце), конические, точечные, направленные, плоские, линейные, природные, атмосферные и пользовательские. Возможно проявление света на изображении в качестве имитации движения частиц пыли в воздухе. Дополнительные природные и атмосферные источники, оптимизированные для глобального освещения.
Применение кубических и сферических карт окружающей среды, рельефных текстур, фонов, поддерживающих прозрачность, изменение резкости в зависимости от удаленности объектов и эффекты постобработки. Изображения с высоким разрешением (HDRI) могут использоваться в качестве источника для освещения окружающей среды, что приводит к реалистичным изображениям с плавными тенями и сложным освещением. HDRI изображения также могут использоваться в качестве отражающих поверхностей окружающей среды и фоновых изображений, объединяющих все три аспекта в одном рендеринге.
Допустимы отображение фокусирования камеры на конкретной области сцены моделирования с помощью эффекта размытия, создание реалистичного фона неба. Поддерживаются прозрачность, отражаемость и рефракция на уровнях z-буфера и трассировки лучей. Применение смешанного метода рендеринга, при котором поверхности без рефракции и отражаемости используют z-буфер, а отражающие поверхности – рейтрейсинг. Повышение производительности работы при использовании нескольких процессоров. Эскизный рендеринг, который имитирует картину, нарисованную от руки масляными, акварельными красками или карандашом.